腰带包手作日记 - 装备天下 - 8264户外手机版

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本帖最后由 手艺宅 于 2020-12-2 21:31 编辑

发帖越来越少了,也不是没爬山,也不是没做东西,就是懒了,有时候想“写了也没啥人看”,费那劲干啥啊?看手工贴越来越多了,我也来个吧。不涉及装备原理知识,只是简单的方式方法,佛系平常心,希望看的人有所得吧。 其实已经做完了,只是起始过程没有拍照。现在得还原补拍照片才能叙述制作过程了。
本帖最后由 手艺宅 于 2020-12-2 21:31 编辑

背包是始祖鸟的AR63。腰带上自身带的包只是一个薄薄的弹力网,装的东西实在有限。鸟包用很多热帖合技术,设计时限制于技术特点,只能做些极简设计。腰带上做个鼓鼓的厚面料的腰包的话,热帖合就有难度了。所以只能做一个薄薄的弹力网袋。
本帖最后由 手艺宅 于 2020-12-3 20:39 编辑

这种包我之前帮朋友做过一次。不爱折腾这个,反复修改半个月,做一两个。只有同品牌同型号同尺码的包能通用,属于完全定制了,没有量产可能性,投入产出比极差。这东西也做不出什么创意来,还容易遭品牌方白眼。
我写一下制作过程,说明下立体剪裁设计的一些方式方法,希望那些做手工的看后能学到点东西。这次这个包前期制作的图我没拍,倒是找到了些上次做的时候拍的一些照片,我穿插的用吧,侧重方式方法,凑合着看

首先用不干胶打印纸贴在要做腰包的位置,描好需要的形状,裁出来

本帖最后由 手艺宅 于 2020-12-21 12:13 编辑


之后找来细铁丝 用铁丝围着边框弯个骨架
之后把不干胶纸贴在一张纸上
沿边缘把它剪下来

本帖最后由 手艺宅 于 2020-12-2 20:00 编辑

之后另找一张不干胶纸,照着这个裁一个一模一样大小的
之后找个边线器

沿着纸边划一遍

用铅笔把边线器划过的那道浅浅的线描绘的清晰些。现在描的内圈这个是用来做装拉链靠外边的那一面的,这个面要比下边那个面小些,小多少呢?那就看你喜欢试着来了
外部这个面和里边贴着腰带那个面不同没有硬的结构支撑,边角太尖的话不容易鼓出来,形态不饱满。会比较难看。所以需要把尖的边角画圆滑些

画完了

之后比着尺子画些切分的用于上下对齐位置的线,至少需要这么几道,多画些更好。

沿线裁下来

把这个贴在夹了铁丝那张纸上去
本帖最后由 手艺宅 于 2020-12-21 12:16 编辑



腰带系腰上,拿夹了细铁丝那张纸,比对好腰带上的位置,弯曲铁丝,使这种纸弯曲贴合腰带的弧度。
这一步非常关键。好多卖的那种腰带包底面都是没有弧线的平面,那东西根本不是立体剪裁。

多墨迹几句,我这个帖子侧重讲的是手工方式的立体剪裁做法。我本身是学设计的,3d软件是必修课,我自己都是用3d软件来做立体剪裁,那个只需要把那种夹铁丝的纸扫描一下,之后把纸贴在腰带上弯出弧形拍个顶视图,正视图和侧视图的照片就能建3d模型了。都在电脑上解决了,会的话更省事、更简单。但学软件可不是一朝一夕的事,玩个手工再去学三维软件,需要时间太长了,门槛过高对于入门新手不太友好。但如果就想玩专业的那就认真去学一个三维软件


下一步是做厚度,量一个适合的高度,做n多立柱贴上去,贴的时候最先贴十字交叉的四个中点。之前不是有画用于对齐位置的线吗,贴这些立柱就需要上下对齐那些线了。上下两片呈现出一致的弧度了


好多立柱不一定是垂直状态,根据实际调整做不同的立柱吧
本帖最后由 手艺宅 于 2020-12-2 21:54 编辑

立柱大体做完后,把这个纸模型再去比对下腰带的弧度,调整成和腰带一样的。
接下来用“美纹纸胶带”去贴纸模型厚度的那个立柱的面。没有美纹纸的话,也可以用不干胶纸裁成窄条。

我是随手用的不干胶纸裁的窄条来贴的。这一步少图只能文字描述了。看我红圈位置,这个就是贴的上下连接的不干胶条。把这一圈全都贴满就行了

生活没有后退键,我已经把上一张图红圈里那部分多余的裁掉了,还原不回去了。一圈都贴完之后,我用的不干胶纸粘性有限,担心移位或散架,又用透明胶横向固定了下。

之后用铅笔侧锋把上下交界线画出来。画出来之后把上下两面上多余的部分都裁掉。

下一步是把侧面分片,我是分了上下左右四片。可以根据自己习惯分。分片位置画线。线一直连到上下两片(用于缝制是对位用),并做个标记,散片的时候好知道哪片拼哪片。

之后按线裁下来。不干胶纸反面还是黏的,找纸都贴在上边。剪下来,剪的边缘圆滑一点。
加上之前画的底面。现在六个面的基础版都有了。之后要做的就是细化了,拉链加哪,那就画在哪,织带加哪,等等都画上。版就有了

墨迹几句,仔细看上边的图中间那片那些弧度都是不规则的,想量个周长都难,和直线那种不同吧。直线的拿尺子一量就知道长度了,拼接那个面量个一样的长度就行了,再看图上和中间片拼接的片对应位置的弧线,都是完全不一样的不规则弧形,拼在一起长度却严丝合缝。这才是立体剪裁。玩这个才有意思。
这就是我的版了。就做一对腰带包太少,版做有点粗糙,缝份都没加。要是批量生产用的版的话,下一步就是扫描成电子版。之后用裁剪类的软件细化。裁剪软件有个电脑计算排料的功能非常好用。那个就不讲了。


下料。我就做两个腰带包,下料不需要像量产那样考虑那么多省事的招儿了。我数量少就怎么简单怎么来了。有的画面料正面了,有的画面料反面了
缝份版上都没加。数量少我用缝份圈画一下就行了。纸板上的缺口其实应该是对齐位置的剪口,我也不剪了,笔画一下就行了。圆洞呢?圆洞是穿绳的,一套版用绳子穿在一起存放,省着乱了
本帖最后由 手艺宅 于 2020-12-2 22:54 编辑

既然有人提到那就写几句。鞋楦这种制版法也是常用的个立体剪裁制版法之一。
鞋的制版多是靠鞋楦制版的方式。做什么鞋先得去做什么样的鞋楦。
看我这个图,是先有鞋楦,之后在鞋楦上贴美纹纸。我只贴了一点示意啊,实际是贴满的(或者贴半侧的),之后在美纹纸上画线,之后沿线裁开一块块揭下来贴纸上,延边裁下来就有版了。我上边腰包侧面不是也有贴美纹纸部分吗,一样的方法。

这个鞋楦制版法对于做包来说不太适合,首先楦很贵啊,这个楦也不是手工玩家能做的了的,找工厂定制的话,你怎么和工厂描述你需要的不规则形状呢?你做个模型寄过去叫他照着做吗?你都做模了,那就不需要找他做楦了。还有个问题,这种小包还好说。要是大的背包怎么办啊,那个楦价格会不会报出天价呢?反正操作起来难度太大了。

我就要用这种方法。那就做泥模,可操作性大一点。雕塑泥也不便宜,玩得转也是一日之功。做大背包一样问题价格不说了,重量也沉,抱着做其他操作也难

最后说些扎心的话:我写的这种手工制版,还有鞋楦这种制版法,还包括现在手工做帐篷的制版法,都是落后的制版法,未来是给三维软件制版的,未来是给三维软件制版的,未来是给三维软件制版的。重要的话说三遍
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