(图文)定向越野地图的制作 - 装备天下 - 8264户外手机版
9.2.2 获取定向底图的方法
在中国大陆,通过什么渠道可以获得制作定向图的底图资料?这是每个制图人都要遇到的第一个问题。笔者虽然制作定向地图有相当的年月,同时又是专业测绘人员出生。但是时至今日仍然不能给各位读者一个唯一正确的答案。当然,一般情况下可行的办法还是有的:
向谁要图
要去找与地图打交道最多的各种专业技术部门帮忙。譬如,可取下述任何一个你有关系的单位咨询了解相关问题:
1测绘、国土、规划、地址、公路、城建(城管)、水利等部门;
2上述各单位的大中专业院校;
3所在地区的军队作训部门(包括武警、公安、解放军的院校)。
如何要图
假如您是为相当一级(例如市局)以上的单位准备定向地图,只需持有该单位的介绍信,前往本地测绘局(院)的地图供应部门购买并办理相关手续即可。
直到了您所需要的底图现存何处是不够的,您还必须提供所需要地区地图的经纬度(范围);或者图名、图副编号;或者平面直角坐标值(范围)。否则供图单位无法快捷、准确地为您检索出底图。
9.3 定向越野的场地制作——野外勘测
勘测定向地图的目的,就是要在原先并不适用于定向越野的底图之上,依照国际定联制图规范的标准和要求,加绘、改绘出新的地形的细部(地貌、地物及其特征)。
9.3.1 野外勘测的计划
首先要计划勘测场地的大小,它通常被以下几方面的因素制约:
适合用作场地的地域大小;
地图的用途(比赛等级、参赛人数);
成图的大小(打算用A3还是A4纸张的幅面);
成图的比例尺。
其次要考虑勘测的工作量,其大小取决于:
地的大小;
地形的类型;
底图的新旧、详细程度;
季节与气候;
测图人的经验;
勘测每平方公里所需的时间(为10-60小时不等);
每天在野外工作的时间不宜超过6小时;
野外勘测后的绘图工作量(与勘测所需时间相近,最好当天进行绘图);
多预出几天时间,以防坏的天气或其他不测。
例如:
应测地域 10平方公里
测一平方公里所需时间 25小时
每天可测时间 6小时
需要时间合计(10×25÷6) 42天
预料外情况备用时间 8天
总计需要天数 50天
说明:
1每平方公里的勘测用时必须保证不小于10小时。低于此值,地形细部的表示没有保证。
2根据本人经验,在合适的地形上测图,图上每平方厘米的地形细部或其特征物一般都不会少于3个(平均值);从线路设计人和选手需要的角度,每平方厘米大致应有三个以上的特征物才会感觉好用。
3假如你每周只能利用一个休息日,测绘一张较好的定向地图将要耗费你一年的全部休息日!
9.3.2 野外勘测的组织
当野外勘测是由几个测图人合作进行时,为了最后获得完整一致的地图,必须事先进行严密的组织和协调工作。
协调工作 确定领头人(负责人);
统一勘测标准 野外勘测开始前选择一个典型的地域,研究地形的特征,统一勘测标准、方法;
划分勘测区域 利用现地清楚的分界,如河流、道路、空旷地等确定分工(应明确各个测图人之间有2-5厘米的重叠区);
场地制作的简记符号 参照OCAD设定的符号及其颜色,统一制定勘测时使用的简记符号(草图符号);
检查进程 由负责人经常、定期地进行。 (通常,对同一处地形,个人的理解、处理、绘制具有相当大的差异。组织多人协作制作同一张图是件难度不小的工作。不是必须的话,应尽量由同一个测图人完成从勘测到印刷的全过程。)
9.3.3 野外勘测的准备工作
个人基本用品
1长腿裤子和吸汗衬衫(长袖),以防虫、毒或数扎;
2定向专用鞋或徒步旅行鞋;
3适合装载各种用品的背囊(背包);
4其他生活或卫生用品。
勘测的装备
基本的勘测装备:
1测量专用指北针或定向运动指北针;
2地图夹(硬质文件夹板——文具商店有售);
3彩色油性、铅性、胶性(者喱)芯笔:黑、红、蓝、绿色(笔芯0.3-0.5mm),其硬度视绘图膜的情况而定;
4透明直长厘米尺(20-30cm);
5橡皮擦(橡胶质的);
6绘图(蒙绘)专用胶片若干张;
7透明胶带(单、双面的各一卷);
8装载上述文具的容器,如腰包、文具袋等。
可选的勘测装备
1、30米以上长度的卷尺(皮尺);
2、测距望远镜(可用于测距、测俯仰角——换算高差用);
3、水准器或精确测角仪(测俯仰角);
4、小型数字测距仪(双目式,如莱卡公司生产的Geovid);
5、全球卫星定位系统终端设备(GPS);
6、笔记本电脑(便于及时处理勘测成果——绘图)。
提醒:为了易于携带,装备要尽可能的少。对勘测定向图来说,最实用、最有效的工具其实只有三件:1指北针;2双脚(步测);3具有综合判断力的,对距离、形状、高度正确感知的“一双慧眼”!
出发前的准备
1、底图的准备:
1)尽可能按照整倍数放大复制:如成图比例尺为1:10000,底图就宜放大为1:5000——以适应勘测时的徒手绘图(草图)方式;
2)按最新的本地磁偏角资料校验或实测出地图的磁北线,再在地图上用平行线方法绘出若干磁北线(间隔5-10厘米);
3)如果将来的勘测成果(草图)是分幅的,则必须在地图上绘出若干套版线(要保证将来每张草图上至少有三个)。
2、将按上述要求准备好的地图固定在地图夹上(用透明胶带);
3、在透明胶带上(用双面胶)固定上绘图胶片(空白草图);
4、在空白草图上描绘磁北线;
5、在空白草图上描绘套版线;
6、从www.orienteering.org网站下载《International Specification for Orienteering Maps》学习。
(注:也有的人采用直接在复印的纸质地图上进行勘测绘图的工作。但与上述方法相比,其图面整洁度与清晰度较差,同时也不便于修改。)
[
本帖最后由 喜新不厌旧 于 2008-2-3 14:47 编辑 ]
2、地标网格法 通常用于站立点高,待测点低的场合。利用两个以上已知明显地形点之间的连线,构成若干网格,然后在其中估定出待测点; 3、等分定位法 通常用于站立点低,待测点高的场合。尤其适用于估定斜坡上待测点的高度。基本要领是:将待测点所在山体的某个斜面从山脚下至山顶端等分成若干份(一般不要少于五等份),待测点的高度即可估定。若再辅以其他参照物,如分水线(山背)、合水线(山谷)等地形结构线,还能大概估定出线状合面状特征物的非关键部位的位置。
注:此方法比所谓的“用等高线定位”的方法可靠。因为,除非您对等高线的认识十分深刻,图上等高线在现地的准确位置并不容易判定。
勘测的顺序
依待测物在图上的形状特点,通常我们应该采取以下顺序安排勘测:点状——线状——面状。这既是一般的顺序,其实也是完成测绘一个新特征物的必经过程。
勘测路线的安排
——在相对平坦、但不空旷的地形上,宜采用“之”字形勘测路线;
——在坡度适中的山林地中,宜采用螺旋式攀升(上山)的勘测路线。
——以上两种勘测路线,其各自的路线间隙,要视植被的遮蔽程度而定,但一般不宜大于50米。
坚持正确的勘测作风
没有正确的勘测作风,肯定测绘不出清晰、准确的野外勘测稿,如此一来,绘制出合格的定向地图的愿望只能是竹篮打水。所谓正确的勘测作风,就是要求测图人坚持实事求是、任劳任怨、条理清晰、一丝不苟。具体执行上,要保证做到“三清”:
笔笔清 绘出的每一笔都清晰、正确、准确;
项项清 在结束每一项内容、每一个小区域的勘测时,要确定没有错误及遗漏;
日日清 在结束每天的勘测工作后,要及时检查当日的工作,安排来日工作,以便对尚未合乎要求的事项作出及时的挽救。
勘测工作的“主心骨”
将现地地形不分主次、不管多少地机械化的加绘或改绘到空白草图中,这不叫勘测定向地图,是辛苦的懒人在照葫芦画瓢。
测图人在勘测过程中,需要确立一个明确的主导思想,要有“主心骨”:一切从参赛人的需要以及后续的地图绘图、印刷技术的角度着想。
因此,在勘测中就要针对现地的包括底图上的地貌、地物特征,按照制图学的综合、概括、夸大、取舍、移位等原则及其方法,进行前期预处理(参见IOF的制图规范中的阐述以及第43页中的介绍)
切记:勘测一张对特征物精挑细选的定向图,永远要胜过勘测一张有着太多无关紧要的细部的定向图好。因为,即使是特征物选择不多,但是选择良好的话,仍然可以制作出一张合乎标准的地图。
9.3.5 何时需要重新勘测
关于定向地图的寿命几何,目前国内外没有统一明确的规定。但是,许多国家与地区都遵循着以下惯例(有的已在比赛规则中列明):一是三年内不得在同一个场地上进行第二次大赛;二是比赛前必须对场地中的任何变化进行修改;三是假如来不及或没能力修改,设计比赛路线时必须避开变化了的区域。
由此可见,对同一场地重新进行勘测的时间间隔并没有死的规定。当然,让所有的重要比赛都能使用上全新的地图,应该是我们努力追求的目标。
9.4 绘图——OCDA软件的使用(简介)
(本节根据刘成编译的《OCDA7。0的使用》缩编。完整的使用方法清参照原编译文本或OCDA7。0的帮助文件。)
使用OCDA专用制图软件绘制定向地图,是国际定联正式认可、当今世界上最为通行的方法。
本文介绍的OCDA7。0使用方法,是基于以下先决条件:
——您已经拥有该软件的7.0以上版本,并且具有该软件要求的硬件设备;
——您已按要求在自己的电脑中正确安装OCDA7。0;
——您的野外勘测成果草图(它在以下文字中被称为“模板”template或“底图”,敬请留意),已经用100dpi以上的分辨率扫描进电脑硬盘,并存储为OCDA7。0认可的文件格式。
9.4.1 OCDA7.0概述
OCDA7.0是一个基于矢量的绘图软件。他是转为哦地图绘制人员而设计的,利用它能轻而易举的绘制各种地图,在此我们主要介绍它在绘制定向越野地图方面的使用。
CDA7.0具有下述特性:
矢量性 矢量图形(Vector graphics)是指绘图程序对物体的定位、填充、形体构造等以数字方式进行记录,包括图像对象的几何性质,如直线、曲线、基本几何图形等的形状和大小。理论上,以数字方式记录的矢量图形可无限放大而不会使图像发生任何变化。
符号性 地图上的所有物体都由符号组成,因此OCDA的所有绘制对象都是建立在符号的基础之上。这样有几个好处:
1)需一次性定义一种符号,例如道路,那么所有用这一符号所绘制出来的图形都具有相同的颜色和宽度;
2)当你修改一种符号,所有用该符号所标示的物体都随之改变,例如你只需编辑“车路”符号的宽度,图上所有用“车路”符号表示的道路宽度都随之改变;
3)符号的属性决定了他所显示的层,即决定哪种符号覆盖哪种符号,可将一种符号视为一个层,可以自由地输出、删除、隐藏该符号;
4)OCDA为不同种类的地图提供了不同的样本符号集,我们可以方便的利用这些符号作为我们自己的符号集的基础。
比例性 比例尺是地图的最重要元素之一,在OCDA中必须正确设置模板、成图、打印的比例尺,这些在后文中将有详细介绍。
[
本帖最后由 喜新不厌旧 于 2008-2-3 14:57 编辑 ]
此广告位招商,联系QQ 286218626 小新
[ 本帖最后由 喜新不厌旧 于 2008-2-3 15:01 编辑 ]
就喜欢这样的技术强贴,虽然很多看不懂,收下慢慢看。
其中有些技术还是可以学学的。